Наша команда получила следующую задачу: к началу показа фильма «Пассажиры» требовалось создать чат-бот, социальную игру, которая привлекала бы внимание к фильму и поддерживала его вплоть до самого дня премьеры.

Чтобы потенциальные зрители не просто ознакомились с предложением, а возвращались к продукту каждый день в течение двух недель перед премьерой, мы разработали идею текстовой RPG (role-playing game – ролевая игра) с полноценным сценарием, похожим на сценарий фильма. Главный герой, в роли которого выступал игрок, приходил в себя на борту космического корабля, отправляющегося к дальним рубежам вселенной. Сюжетно игра представляла собой путешествие по различным отсекам корабля и общение с несколькими персонажами – требовалось понять, что привело к внезапному пробуждению героя и как решить эти проблемы, чтобы герой благополучно долетел до точки назначения.

Также у героя имелся ряд показателей (интеллект, сила, социализация, адекватность), и для получения доступа к некоторым событиям игры требовался определенный уровень этих показателей. Мы сделали так, что показатели повышались в реальном времени: это занимало от 30 минут до 6 часов. Таким образом, игрок получал дополнительную мотивацию возвращаться к нашей игре. Чем позже человек присоединялся к игре, тем меньше ему требовалось времени для повышения показателей, так что все наши игроки могли благополучно закончить игру в один и тот же день – накануне премьеры.

Помимо путешествий и диалогов, мы добавили в игру логические задачки и оригинальные загадки, множество цитат известных ученых и писателей о космосе и развитии человечества в целом, а также анекдоты и шутки на космическую тематику. Для каждой игровой локации мы подобрали иллюстрации и видеоролики, чтобы усилить эффект погружения.

Разумеется, все игровые диалоги и локации так или иначе содержали информацию о фильме, наш чат-бот предлагал игроку опубликовать информацию о фильме на своей страничке в соцсетях или сразу же забронировать билеты на кинопоказ.

Чтобы держать игрока в напряжении, наша игра имела 4 альтернативные концовки. Выбор концовки полностью зависел от действий игрока в течение игры. Закончив игру, игрок мог опубликовать финал своей истории у себя на странице в виде текстового описания и картинки, что дало нам дополнительную возможность для рекламы фильма.

Разработка полного сценария игры заняла у нашей команды 28 часов рабочего времени. Сценарий занял 42 страницы машинописного текста.